[안드로이드] You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with this activity.

 

AlertDialog.Builder를 사용할 때에 발생할 수 있는 에러입니다.

new AlertDialog.Builder(getApplicationContext())new AlertDialog.Builder(this) 로 바꾸시면 해결됩니다.

[안드로이드] SDK Validation ANDROID_SDK_HOME is set to the root of your SDK

 

안드로이드 스튜디오에서 다음과 같은 에러가 날 때가 있습니다.

SDK Validation
ANDROID_SDK_HOME is set to the root of your SDK: C:\Users\username\AppData\Local\Android\Sdk
This is the path of the preference folder expected by the Android tools.
It should NOT be set to the same as the root of your SDK.
Please set it to a different folder or do not set it at all.
If this is not set we default to: C:\Users\username

 

이것은 ANDROID_SDK_HOME 이라는 시스템 변수가 C:\Users\사용자명\AppData\Local\Android\Sdk 로 되어 있어서 나타나는 문제입니다. 이럴 때에는 제어판의 시스템 항목에 있는 환경 변수 목록에서 ANDROID_SDK_HOME 을 찾아서 지워주시면 문제가 해결됩니다. ANDROID_SDK_HOME 항목을 지워주시면 안드로이드 스튜디오가 알아서 자동으로 적당한 경로를 찾게 됩니다.

 

[VI, VIM] 윈도용 gVim에서 Ctrl+C등 윈도 단축키 사용하기

 

_vimrc 파일에 다음 줄을 넣어주면 됩니다.

 

source $VIMRUNTIME/mswin.vim

 

[안드로이드] 일정 시간동안 멈춘 후 작업하기 (postDelayed 사용)


안드로이드 개발을 하다 보면 몇 초 동안 기다린 후에 작업을 해야 할 경우가 있습니다. 일반 자바 프로그래밍에서라면 Thread.sleep(3000); 등을 사용하면 되겠지만 안드로이드에서는 앱이 그 시간동안 먹통이 되기 때문에 위와 같은 코드를 사용할 수 없습니다. 안드로이드에서는 다음과 같은 코드를 사용하면 됩니다.


new Handler().postDelayed(new Runnable() {

        @Override

        public void run() {

          someFunction(); // 일정 시간 기다린 후에 실행될 코드를 이곳에 씁니다.

        }

    }, 3000); // ms 단위라서 1000이 1초입니다.


( 참조한 사이트: https://stackoverflow.com/a/31041945/1125721 )

[자바] JNI에서 jboolean을 bool로 바꾸기


자바에서 JNI를 사용하다 보면 인자로 받은 jboolean을 bool형으로 바꾸어야 할 일이 생깁니다.

그럴 때에는 아래 코드와 같이 하면 됩니다.

JNI_FALSE와 다른지를 검사하는 것이 JNI_TRUE와 같은지를 검사하는 것보다 좀 더 안전합니다.


jboolean foo;

bool bar;


// foo가 JNI_FALSE와 다른지를 검사하기 때문에 foo와 bar이 같은 논리값을 갖게 됩니다.

bar = (bool) (foo != JNI_FALSE);


( 참조한 곳: https://stackoverflow.com/a/10192690/1125721 )

[코틀린] 물음표(?)의 기능


코틀린에서 변수형에 물음표가 붙어 있으면 그 변수의 값이 null이 될 수 있다는 뜻입니다. 반대로 물음표가 없다면 그 변수는 null이 될 수 없습니다. null이 될 있는 변수형을 nullable이라고 하고 null이 될 수 없는 변수형은 non-null 이라고 합니다. 다음은 간단한 예제입니다.


fun goodMorning(data: Intent?) // data가 null이어도 괜찮습니다.

fun goodAfternoon(data: Intent) // data가 null이면 안 됩니다.


[안드로이드] 화면 녹화하기


개발자 옵션에서 USB 디버깅이 활성화되어 있는 상태라면 adb를 사용해서 쉽게 안드로이드 화면을 녹화할 수 있습니다.


adb shell screenrecord /sdcard/file_name.mp4

// 녹화를 끝낼 때에는 Ctrl + C


이렇게 하면 저장소에 file_name.mp4 라는 이름으로 녹화 파일이 저장됩니다.


( 참조한 곳: https://mytalkhome.tistory.com/610 , https://www.androidpub.com/2579669 )

[Git] 다른 브랜치와 합치지는 않되 특정 커밋은 가져오고 싶은 경우


여러 브랜치에서 작업을 하다가 공통된 코드에 변경이 있을 경우, 병합은 하지 않으면서 똑같은 커밋을 여러 브랜치에서 사용하고 싶을 때가 있습니다. 그럴 때에는 체리픽 (cherry-pick) 명령어를 사용하면 됩니다.


// 만약에 브랜치1에 있는 abcd1234라는 SHA-1 ID로 시작하는 커밋을 브랜치2에 적용시키려면


git checkout 브랜치2

git cherry-pick abcd1234


[자바] 밑줄 (_) 이 들어가는 JNI 함수명


JNI에서는 함수명에 자바의 패키지 경로를 모두 쓰게 되는데, 그 때에 .(점)을 _(밑줄)로 치환하게 됩니다. 따라서 자바 함수명 자체에 밑줄이 있으면 문제가 생깁니다. 이런 경우 자바 함수명에 있는 밑줄은 JNI에서 _1로 치환하면 됩니다. 아래는 간단한 예제입니다.


// 자바

package com.tistory.crmn;

public class Hello {

    static native int get_hello();

}



// JNI

extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL

Java_com_tistory_crmn_Hello_get_1hello(JNIEnv* env, jobject thiz) { // get_1hello에 주목하세요

    return (jint) 1;

}


[안드로이드] CMakeLists.txt 파일 설명


안드로이드에서 JNI를 통해 C나 C++ 코드를 사용하려면 CMake나 ndk-build중 하나를 사용해야 합니다. 이 글에서는 CMakeList.txt에 사용되는 여러 옵션에 대해 알아보겠습니다.


1. 사용할 CMake의 최소 버전 설정


cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)



2. 안드로이드에서 사용할 라이브러리의 이름과 공유 및 정적 여부, 소스 코드 경로 설정


아래 예제의 경우 라이브러리의 이름은 native-lib이고 공유 라이브러리이며 소스 코드 경로는 src/main/cpp/native-lib.cpp 입니다. 참고로 이렇게 컴파일을 하면 CMake는 컴파일 결과물을 libnative-lib.so 라는 이름으로 저장합니다.


add_library( native-lib

             SHARED

             src/main/cpp/native-lib.cpp )



3. 소스 코드에서 사용하는 헤더 파일이 들어있는 디렉토리 설정


설정해주지 않아도 동기화 이후에는 자동으로 헤더 파일이 인식되기는 합니다만, 설정해주면 컴파일 단계에서부터 연결된 헤더 파일을 볼 수 있습니다.


include_directories(src/main/cpp/include/)



4. 이미 존재하는 안드로이드 NDK 기본 라이브러리 사용하기


find_library()와 target_link_libraries()를 사용하면 안드로이드 NDK에서 기본으로 제공하는 라이브러리를 따로 컴파일할 필요 없이 바로 사용할 수 있습니다. 아래 예제는 NDK에 있는 log라는 라이브러리를 찾아서 log-lib이라는 변수명으로 저장한 뒤에 native-lib에서 불러와서 사용하는 코드입니다. log-lib이 변수명이기 때문에 target_link_libraries() 에서는 ${log-lib} 으로 표기됩니다.


find_library( log-lib

              log )

target_link_libraries( native-lib

                       ${log-lib} )



5. 소스 코드 형태로 존재하는 안드로이드 NDK 기본 라이브러리 사용하기


4번 경우와 유사한데 이 경우는 안드로이드 NDK 기본 라이브러리가 컴파일되지는 않고 소스 코드 형태로 존재한다는 점이 다릅니다. 사용법은 3번과 4번을 합친 형태입니다.


add_library( app-glue

             STATIC

             ${ANDROID_NDK}/sources/android/native_app_glue/android_native_app_glue.c )


target_link_libraries( native-lib

                       app-glue

                       ${log-lib} )



6. 이미 컴파일 된 외부 라이브러리를 불러와서 사용하기 (매우 중요)


현업에서 안드로이드 개발을 하다 보면 다른 사람이 만든 라이브러리를 이미 컴파일 된 상태로 불러와서 사용해야 할 경우가 정말 많습니다. 이 경우는 add_library()와 set_target_properties()를 사용해야 합니다. add_library()에서는 이 라이브러리가 이미 컴파일 된 상태라는 것을 알려주기 위해 IMPORTED를 사용하고, set_target_properties()에서는 컴파일 된 파일의 경로를 지정해줍니다. 여러가지 CPU 구조를 지원하려면 ANDROID_ABI 변수를 사용하면 됩니다. 컴파일 단계에서 헤더 파일 정보를 보려면 include_directories()를 사용하면 되고, 외부 라이브러리를 불러온 뒤에는 target_link_libraries()를 사용해서 원하는 라이브러리에 연동시키면 됩니다.


아래는 libimported-lib.so 파일을 불러와서 imported-lib 이라는 변수에 저장한 뒤에 native-lib에서 imported-lib을 다른 라이브러리와 함께 사용하는 예제입니다. PROPERTIES IMPORTED_LOCATION는 IMPORTED_LOCATION이라는 값을 정해주겠다는 이야기입니다.


add_library( imported-lib

             SHARED

             IMPORTED )


set_target_properties( imported-lib

                       PROPERTIES IMPORTED_LOCATION

                       imported-lib/src/${ANDROID_ABI}/libimported-lib.so )


include_directories( imported-lib/include/ )


target_link_libraries( native-lib imported-lib app-glue ${log-lib} )



이 정도면 안드로이드에서 일반적으로 CMake를 사용하는 데에는 큰 문제가 없을 것입니다.

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